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Zur Lokalisierung von Computerspielen...
Band 41: Ortinau, Eva-Maria (2003): Zur Lokalisierung von Computerspielen: Patrizier II und Command & Conquer 1-3 als exemplarische Fälle
ISBN 3-88476-674-0, EUR 26,50, CD-ROM
Computerspiele üben auf viele Menschen - und sicherlich nicht nur auf Jugendliche - eine besondere Faszination aus. Der Markt für Computerspiele verzeichnet trotz wirtschaftlicher Krisen anhaltend hohe Umsätze. Ziel dieser Publikation ist es, anhand zweier exemplarischer Fälle zu untersuchen, inwieweit Anbieter von Computerspielen ihre Produkte lokalisieren und welche grundsätzlichen Problemfelder sich hierbei ergeben können. Darüber hinaus stehen neue Kommunikationsformen im Fokus, die eng mit der weltweiten Technologisierung verbunden sind und mit zunehmender Selbstverständlichkeit die Art der Kommunikation nicht nur in der Arbeitswelt, sondern auch im Alltag nachhaltig verändern.
Inhaltsverzeichnis
Abbildungsverzeichnis 5
0 Gegenstand und Zielsetzung der Arbeit 6
1 Software-Lokalisierung - eine Orientierung 9
1.1 Software-Entwicklung im Kontext der Internationalisierung und Globalisierung 9
1.2 Lokalisierung 12
1.3 Der Projektablauf der Lokalisierung in seinen Phasen 13
1.4 Globalisierung 16
1.5 Die Lokalisierungsbranche 18
2 Elektronische Hilfsmittel in der Software-Lokalisierung 21
2.1 Online-Recherche und Nachschlagewerke 21
2.2 Computer-aided Translation (CAT) 22
2.2.1 Translation Memories (TM) 22
2.2.2 Terminologieverwaltungssysteme 24
2.2.3 Software-Lokalisierungstools 25
3 Die Lokalisierung von Unterhaltungssoftware 27
3.1 Multimedia: Versuch einer Begriffsbestimmung 27
3.2 Zur Faszination des Computerspiels - Subkultur und boomender Markt 28
3.3 Importversion vs. deutsche Version 36
4 Die Spiele Patrizier II und Command & Conquer 38
4.1 Zur Einordnung der Spiele 38
4.1.1 Strategiespiele: rundenbasiert oder Echtzeit 42
4.2 Die Systemanforderungen 44
4.2.1 Patrizier II 44
4.2.2 Command & Conquer 45
4.3 Spielszenarien und historische Hintergründe 46
4.3.1 Patrizier II 46
4.3.1.1 Geld und Macht 46
4.3.1.2 Der Aufschwung der Hanse - das Add-On 50
4.3.2 Command & Conquer (1-3) 51
4.3.2.1 Der Tiberiumkonflikt 54
4.3.2.2 Alarmstufe Rot 55
4.3.2.3 Operation Tiberian Sun 56
4.3.2.4 Exkurs: Renegade 57
4.4 Komponenten der Lokalisierung 59
4.4.1 Die technische Ebene 60
4.4.2 Die inhaltliche und sprachliche Ebene 61
4.4.3 Die künstlerische Ebene 67
4.4.4 Die rechtliche Situation 68
4.5 Eine Evaluation der Spiele und ihrer Lokalisierung 71
5 Neue Kommunikationsformen und ihre Nutzung durch die Spieler 73
5.1 E-Mail 73
5.2 Internet-Foren: Bulletin board und message-boards 74
5.2.1 Mailinglisten 78
5.2.2 Newsgroups 79
5.3 Chat 80
5.4 Multiplayer-Spiel 82
6 Versuch einer Funktionalisierung der ermittelten Daten 86
7 Glossar zur Kernlexik der untersuchten Sachbereiche 88
Anhang 92
Bibliografie 116
Einzelpreis: 26,50 EUR
Preis enthält MwSt zzgl. Versandkosten
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